Reglamento

REGLAS DEPORTIVAS

Opciones de apuesta Explicada: Pointspread, Total, Moneyline

Todos los deportes estan presentado los clients de uno de esas formas. NFL, NBA, MLB, NHL y deportes colegiales trndrian uno o todas esas opciones para que el cliente puede escoger. Ejemplo.

  Pointspread Total Moneyline
Patriots -3 45 -150
Seahawks +3 45 +130

Pointspread. Si apuestas a los Patriots -3 y ganan por mas de tres puntos ganas tu apuesta. Si patriots ganan por exactamente 3 puntos empates y tu dinero ariesgado sera reembolsado. Si Patriots ganan por 2 puntos o menos pierdes tu apuesta. Del otro lado si apuestas a seahawks +3 y pierden por mas de 3 pierdes tu apuesta; Si Seahawks pierden por exactamente 3 puntos empates y si Seahawks pierden por 2 o 1 punto o ganan el juego ganas tu jugada.

El total del juego es el suma de los puntos anotados por los dos equipos hasta el final official del juego. Puedes apostar OVER 45 (mas de 45 puntos totales) o UNDER 45 (menos de 45 puntos totals) con la possibilidad de quedar empatado si anotan exactamente 45 puntos.

El Moneyline es una conversion monitario del pointspread. La differencia es que el equipo que apuestas en el moneyline tiene que ganar el juego para que ganes tu apuesta. Normalmente no hay empates pero en escasos occaciones si puede pasar. En la NFL por ejemplo las reglas del juego permite empates o en caso que un juego de beisbol se queda jugando tan tarde que lo terminan otro dia.

En caso de apostar a Patriots Moneyline (ML) el cliente tendra que ariesgar $150 a ganar $100. Si apuestan a Seahawks estara ariesgando $100 a ganar $130.

Futbol Americano (Professional y Colegial)

Eventos y Propuestas Ofrecidas

Juego Competo, Primera y Segunda Mitad, Total de puntos nanotados cada equipo, Quartos, Lineas Alternativas y propuestas de equipo y jugadores individuales.

Juego Completo:

Para ser official los equipos tienen que haber jugado cincuenta y cinco (55) minutos. En caso de no completar los 55 minutos las apuestas a juego complete Poinispread, Moneyline y total seran anulados y el dinero returnado a los clients. Esto tambien se applica a Team Totals (total aotado por cada equipo a juego complete).

Cancelaciones por tiempo official con muy escasos sin embargo en situaciones de mal clima o si un equipo se encuentra ganando por muchos puntos (normalmente en collegial) aveces no terminan los juegos.

Primera Mitad:

La primera mitad es la suma de los dos primeros Quartos del juego. Apuestas hechas en el period de primera mitad sea Pointspread, total o moneyline seran finalizado como official apenas se cumple la primera mitad y los equipos van al descanso del medio tiempo. Tambien los “1st Half Team Total” o “total por equipo primera mitad” son validas apunas se cumple la primera mitad.

Quartos (Cuartos) 1er, 2do, 3ero y 4to:

Apuestas hechas en el los Quartos son oficiales apenas se cumplen dichos Quartos. El 4to Quarto no incluye puntos anotados en periodos extras o tiempos extras. Totales por equipo port tal Quarto es valida cuando cumplen el quarto en question.

Segunda Mitad:

La segunda mitad es la suma del tercer y cuarto Quarto. Si al terminar el cuarto Quarto los equipos siguen empatados van a overtime (tiempo extra). Los tiempos extra SI se incluye en las estadisticas de la segunda mitad. 3q+4q+OT = Segunda mitad.

Propuestas Incluyen:

  • Equipo que anota primero en el juego: No importa en que momento anotan. En caso de que hay una anotacion y luego se cancela el juego esta propuesta sera valido porque Si uno e los equipos anotaron antes de la cancelacion del juego.

  • Anotacion en los primeros 7 minutos y medio (7 ½): El juego debe cumplirse 7.5 minutos minimos para ser validos. Se el juego se cancela antes de cumplir los 7.5 minutos todas las jugadas seran anuladas.

  • Prmera Anotacion (Touchdown o Otro): Hay tres maneras de anotar puntos, un Touchdown, Un Gol de Campo (field goal) y un safety (cuando una defensa atrapa a un rival ofensivo dentro de su propio zona de anotacion). La propuesta esta ofrecida de manera que el cliente puede postar TOUCHDOWN -165 o Otro (gol de campo/safety) +145 o algo parecido. Si hay una anotacion y luego el juego se cancela igual las apuestas son validas.

  • Tres Anotaciones Consecutivas: Estamos apostando que uno de los dos equipos anotara tres veces sin que el rival anote. Puntos extras despues de touchdown no cuentan como anotaciones. Un touchdown es una sola anotacion sin importer si el patiador logra meter o falla en el intent de punto extra (pat). Un touchdown seguido por un gol de campo y un safety del mismo equipo SI se considera tres anotaciones consecutives.

  • Equipo que Anota Ultimo: En esta propuesta se debe cumplir los 55 minutos officiales de juego. Igual si el juego termina en tiempo extra el equipo que anota de ultimo sera ganador.

  • Propuestas de Jugadores Individuales: Todos los jugadores enlistados en una propuesta debe jugar en el juego. No es necesario ser titular.

Baloncesto Profesional NBA:

Eventos y Propuestas Ofrecidas

Juego Competo, Primera y Segunda Mitad, Team Totals en juego complete, Team Total en Primera Mitad y Primer Quarto, Quartos 1-2-3-4, Lineas Alternativas y propuestas de equipo y jugadores individuales.

  • Un juego debe cumplir 43 minutos para ser official. Si el juego es postpuesto antes de cumplir ese tiempo las jugadas hechas en Juego Completo seran void. Eso Incluye Team Totals, Pointspread, Game Total y Moneyline de juego completo.

  • El juego debe ser jugado en el lugar y en la fecha programada. Si uno de esas cosas son cambiadas el evento sera cancelada y todos los tickets anulados. Si juegan el mismo juego el dia siguente dia sera tratado como un evento Nuevo.

  • Primera Mitad:

    Apuestas a primera mitad son validos al cumplir la primera mitad. Esta regla tambien se aplica a las jugadas hechas a totals por equipo 1H.

  • Quartos:

    Todos los Quartos y totals por equipo por dicho period son valida al cumpletar el period puede ser 1er, 2ndo, 3er, o el 4to.

    La Segunda Mitad es valida cuando se cumple el tiempo official del juego y incluye 3cer, 4to Quartos y Overtime en caso de haberlo jugado.

    Periodos de Overtime o Tiempos Extra no se cuenta como parte del 4to Quarto.

Baloncesto Colegial:

Eventos Ofrecios:

  • Juego Completo, Primera Mitad, Segunda Mitad y Team Totals por los respectivos periodos.

    Tiempo Official: Para ser official un juego de baloncesto collegial tiene que cumplir 35 minutos minimos de juego. En caso de no cumplirlo todas jas apuestas hechas a juego complete seran canceladas.

  • Primera y Segunda Mitad:

    A differencia a baloncesto professional en la NCAA juegan mitades de 20 minutos. Para ser validas Jugadas a primera mitad tienen que cumplir los 20 minutos de la primera mitad tambien se applicara a totals por equipo por este period. De igual manera las jugadas a segunda mitad tienen que cumplir los 20 minimos de la segunda mitad pra ser validas. En caso de tiempos extra eso se aggrega al score del la segunda mitad (second half). Incluso en caso de haber ofrecido totals por equipo en segunda mitad se incluyeria el score de tiempos extra.

Beisbol: Juego Completo

Ganadores y Perdedores del Juego son oficiales despues de 5 innings (entradas) completas. Una ves completadas los 5 innings el marcador al momento de detener dicho juego esta usado para determiner el ganador. Esta regla es differente al estandar de Las Vegas en que se cuenta el ultimo inning complete despues del final del 5to.

Totales del juego completo (Carreras a más o a menos) son oficiales despues de juagar 8 1/5 innings si el equipo de casa esta ganando y 9 innings minimo si el equipo de casa esta perdiendo. Esta regla se aplica a todas las propuestas relacionadas con el Total del juego completo que son 1. Carrerar+Hits+Errores, 2. Totales Alternativos, 3. Totales por Equipo y et cetera.

Nota:

Los juegos deben ser juagda en el sitio y a la fecha programada, En caso de cambios para otro dia todas las jugadas seran canceladas y dinero apostado reembolsado.

Primera Mitad:

Apuestas a Moneyline y Runline son oficiales al completar el Quinto inning si el equipo de casa esta perdiendo en la parte baja del 5to. Si el equipo de casa esta ganando en el 5to inning el equipo de visita tiene qu gastar sus 3 outs en la parte alta.

Para que el total de primeros 5 innings sea valida hay que completar los 5 innings sin excepcion. Si el juego esta postpuesto despues de finalizar la primera mitad no importa, las jugadas son validas.

Segunda Mitad:

Se cuenta del comienzo del sexton (6to) inning hasta el final official del juego. Los equipos tienen que juagr 8.5 innings si el equipo de casa va ganando o 9 completo si el equipo de casa va perdiendo. Esta propuesta incluye los puntos anotas en extra innings.

Equipo que anota primero:

Es official amepas un equipo anota en el juego. Si el juego esta cancelada despues de la anotacion las jugadas siempre son validas.

Anotacion en el primer inning (primera entrada):

Si hay anotacion en el primer inning el SI es ganador. Si la primera entrada se queda 0-0 el NO es ganador. La primera entrada tiene que ser completada. Si se completa la primera entrada y el juego es cancelado despues las apuestas siempre son validas.

Los Runlines Alternativos 1.5 y 2.5:

Se aplican las mismasreglas de runlines del juego completo.

Totales Alternativos Totales por Equipo y R+H+E:

Se aplican las mismas reglas de los totales (over/under) de juego completo.

Bases Recoridas:

Jugador contra Jugador. Normalmente se ofrece un jugador de un equipo contra un jugador del equipo rival pero en ocaciones pueden ser del mismo equipo. Quien logra mas hits en el juego. Se cuenta un single (imparable) como 1 base, un Double como 2 bases, Un triple como 3 bases y Un home run como 4 bases. Jugadores tienen que empezar el juego como titular para que las jugadas sean validas.

Total Ponches:

Cuantos strikeouts (ponches) va a lograr el pitcher en el juego. El lanzador solo tiene que lanzar el primer pitch en el juego para ser official.

Otras Ligas:

Las Ligas de verano y otras ligas menores ofrecidos, Dominicana, Mexico, Mexico del Pacifico, Venezuela, Puerto Rico tal como NCAA son finalizados con las mismas reglas que usamos para la MLB.

Hockey Profesional NHL:

Tiempo official cincuenta y cinco (55) minutos juagdos. Tiempo extra y shootout si cuenta como marcacion del juego competo.

1er, 2ndo y 3er Periodos:

Para ser validos tienen que jugarse en so totalidad. Los goles anotados durante tiempos extras NO cuentan como parte del tercer period.

Totales por equipo:

Para ser validos tiene que cumpirse los 55 minutos oficiales. Si se incluye tiempos extra.

Hockey

1. Todos los juegos de Hockey Incluyen tiempo extra y penalty shootout al menos que se especifique algo contrario.

Tiempo Oficial:

2. Un juego tiene que completer al menos 55 minutos para que las apuestas sean validas. Si se suspende un juego antes de los 55 minutos todas las jugadas relacionadas con el juego completo: Game Moneyline, Game Total y Game Pointspread, Team Totals, Pointspreads y Totales Alternativos y cualquier otra propuesta relacionado seran canceladas y los dineros serán devueltos. Las apuestas en los periodos específicos serán considerados como válidas una ves que se completa dicho periodo.

Ejemplo:

Si un juego se suspende en el tercer periodo (antes de completer los 55 minutos) pero se habían completado el Primero y Segundo periodo, las apuestas en 1ro y 2do periodos son buenas, a pesar de que las jugadas en el juego completo sean canceladas.

3. Goles anotados en tiempo extra y penalty shootout NO se cuentan para apuestas al Tercer Periodo.

4. Super Juego (Equipos de Visita vs Equipos de Casa):

Para esta propuesta todos los partidos tienen que jugarse por completo en un día concreto. Se ofrece un Moneyline y un pointspread. La suma de todos los goles anotados por los equipos de visita VS La suma de los goles anotados por los equipos de casa determinará el ganador.

5. Super Total (Total de goles anotados en todos los partidos que se juega en un día concreto). Todos los partidos tienen que ser oficialmente completados.

Ejemplos:

Toronto y Calgary empatados 2-2 al finalizer los tres periodos. Los equipos juegan un periodo de Overtime, si un equipo anota en este tiempo extra este es ganador 3-2. En caso que nadie anota en el primer tiempo extra juegan un Segundo tiempo extra, si el juego sigue empatado despues de los tiempos extra van a penalty shootout.

El equipo que gana el penalty shootout está premiado con UN (1) punto y es declarado el ganador. En este ejemplo Toronto 2 – Calgary 2 y Calgary gana en penaltis (5-4) Calgary gana el juego 3-2.

Hockey Colegial: Se apical as reglas de la NHL.

Fútbol (Soccer):

Tiempo Oficial

Las apuestas se decidirán en función de partidos de dos tiempos de 45 minutos cada uno y todo el tiempo que el árbitro añada para compensar por lesiones o interrupciones. No se incluyen las prórrogas (tiempo extra) ni las tandas de penales (penalty shootout). A veces algunos torneos, amistosos u otro tipo de partidos, pueden jugarse con un tiempo reglamentario diferente a los dos tiempos de 45 minutos en el caso que no anunciamos este tiempo reglamentario especial antes del comienzo de los partidos, se anularán todas las apuestas y se devolverá el dinero apostado. Si un árbitro declara un partido suspendido por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas y se devolverá el dinero apostado.

Las fechas y horas de inicio mostradas en nuestro sitio web para los partidos de fútbol son solo para información, NO garantizamos que sean precisos. Si un partido no comienza según el horario programado (Si se juego otro día), las apuestas en ese partido se consideran NO válidas y todas las apuestas seran canceladas.

No se incluyen las apuestas a futuro (odds to win) o torneosEste tipo de apuestas serán válidas.

Three Way Line (Juego con Empate)

Este incluye 3 opciones Equipo A, Equipo B y un Empate. Para este opcion el cliente solo gana si su eleccion gana. En este ejemplo si alguien apuesta a equipo A y este equipo gana el juego la apuesta es ganador. De lo contrario Si Equipo B gana o el juego queda Empatado la apuesta en equipo A es perdedor. El mismo razonamiento se aplica a las otras dos opciones.

Pointspread o (Handicap)

Opciones pueden ser Pick (PK) en que se devuelve el dinero en caso de empate o otro pointspread especifico ejemplo -½, -1, -1½ etc. En ocaciones tambien se ofrece un SPLIT pointspread o (Handicap Doble) ejemplo -0.25 (-¼) o -1.75 (-1 ¾) etc. En el handicap doble la apuesta esta divida en dos cobrando la misma nomina pero el cliente esta apostando dos pointspreads distintas con cada uno de las dos apuestas.

Una pauesta en Barcelona -1.25 even por $100 se convierte en dos apuestas. 1. Barcelona -1 even ariesgando $50 a ganar $50 y la segunda jugada es Barcelona -1.5 even ariesgando $50 a ganar $50. De igual forma Barcelona -1.75 es en realidad Media Apuesta -1.5 y Media Apuesta -2. Este doble handicap tambien se aplica a totales, sean juego complete, 1ra mitad o team totales. Over 2.75 es decir over (2.5 y over 3).

Handicap Double

- Barcelona -1.25 even = -1 even y -1.5 even

- Man City +1.25 -120 = +1 -120 y +1.5 -120

IMPORTANTE:

Si se suspende un partido antes de que se llegue a completar el tiempo reglamentario (90 minutos + tiempo de reposicion), y no se finaliza el mismo día (según la hora local del lugar en el que se juegue el partido), las apuestas al resultado del partido se considerarán nulas y se devolverá el dinero apostado. Si se suspende un partido antes de que se llegue a completar el tiempo reglamentario y no se reanuda el mismo día (según la hora local del lugar en el que se juegue el partido), las apuestas relacionadas con el primer tiempo serán válidas, pero solo si se habia completado el primer tiempo.

Tenis de Mesa:

En caso de que un evento o partido comience pero no termina por cualquier razón, el mismo será cancelado.

Ganador de set será determinado por el primer jugador que consiga 11 puntos o si los 2 jugadores consiguen 10 puntos el ganador se decidirá cuando alguno llegue a diferencia de 2 puntos.

Predecir si el jugador gano por número de puntos (point spread) será arriba o abajo del número especificado.

Por ejemplo: si el número dicta -8½ para un jugador, se suma la totalidad de los puntos de todos los sets de ese jugador.

Predecir el total del juego será arriba o abajo del número de puntos total especificado.

Por ejemplo: si el número dicta 71½ como total, se suma la totalidad de puntos de todos los sets de ambos jugadores.

Un partido se disputara al mejor de 3 o 5 sets.

El juego será continuo durante todo el partido, excepto los intervalos autorizados.

Ganador del match en Moneyline es determinado por el ganador official del juego, es decir el jugador que gana mas sets en dicho juego.

Si un jugador abandona (walkover) el encuentro antes de comenzar por cualquier razón, el encuentro será cancelado.

En caso de que hay varios emparejamientos (matchups) con dos jugadores iguales todos serán cancelados".

Golf:

Los emparejamientos (matchup) de golf se pueden ofrecer por todo el torneo (TNT) o por rondas (Round).

Para que el matchup tenga efecto ambos jugadores deben comenzar el torneo.

Si un jugador se retira del torneo después de haber comenzado, su oponente será declarado ganador.

En caso matchup de torneo el ganador será el que termine con mejor puntuación al terminar el torneo completo.

En caso de matchup de rondas, el ganador será el que termine la ronda específica (Round1), (round 2), etc. con mejor puntuación.

Si ambos jugadores empatan en marcador al final de la ronda, se declara empate y se devuelve el dinero de la apuesta, sin embargo si empatan en primer lugar del torneo completo se jugara un desempate que declarara el ganador.

En el caso de ganador general del torneo, se declara ganador el jugador con mejor puntaje al final del torneo o de la ronda de desempate (playoff) en caso de ser necesarias.

E-Sports:

Juegos Populares Incluyen: Call Of Duty (COD), Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), League Of Legends (LOL), Starcraft2, FIFA, Defense Of The Ancients 2 (Dota2), NHL, NBA2K y otros.

Resultados (Post Juego): Marcadores final. Estadisticas de Jugadores y Equipos.

Mercados Populares Incluyen: Ganador de Mapa, Para ganar por lo menos un mapa, Kills (cantidad matado) Barons o Bosses (jefes eliminados) y Dragons (dragones eliminados).

General

La determinación de las apuestas se basará en el resultado oficial declarado por la entidad reguladora responsable de la competición en cuestión, retransmisión o API del juego. Se anularán las apuestas realizadas a los 'No participantes'. Los mercados de 'Ganador final' y 'Grupo' pueden estar sujetos a la Regla 4. (Penalty points, estipulado en la página de elsgaming).



Un encuentro que no se juegue el dia estipuado o se posponga se considerará 'No participante' para la determinación de las apuestas. Reembolso.

Las apuestas se anularán si el encuentro se muestra de forma incorrecta. En relación a cualquier versión de deporte electrónico de un deporte ofrecido, las apuestas a estos encuentros prevalecerán independientemente de quién aparezca como local y quién como visitante (v o @).



En caso de que el nombre de un equipo cambie debido a que un equipo abandona una organización, se une a otra organización o cambia de forma oficial, todas las apuestas prevalecerán.



Si un encuentro se celebra antes de la fecha y hora programadas, todas las apuestas realizadas después de la hora real de comienzo serán anuladas. Todas las apuestas realizadas antes de la hora real de inicio se mantendrán.



Mercados de 'Encuentro': en caso de que un encuentro o mapa tenga que jugarse nuevamente debido a empate, el encuentro, juego o mapa a ser jugado nuevamente será considerado una entidad aparte. En caso de que un encuentro o mapa comience pero no se complete, se anularán todas las apuestas, a no ser que, después del inicio del encuentro, un participante sea descalificado, en cuyo caso el participante/equipo que progrese para la siguiente ronda o sea declarado ganador por la entidad reguladora responsable de la competición en cuestión, retransmisión o API del juego, será considerado ganador para la determinación de las apuestas.

 



Si un participante / equipo recibe una victoria indisputada (walkover) en al menos un mapa antes de que el encuentro comience, todas las apuestas serán anuladas. Es Decir Vistoria por descalificación del rival.



Si un equipo tiene ventaja en un mapa conforme al formato y a las reglas específicos del torneo, el equipo que recibe el mapa será considerado el ganador del mapa para la determinación de las apuestas.



Si se vuelve a jugar una partida o mapa debido a una desconexión o problemas técnicos no relacionados con el participante, las apuestas anticipadas se mantendrán en la partida o mapa que se vuelva a jugar según el resultado oficial. Cualquier apuesta en directo a la partida o mapa afectado será anulada a menos que el resultado ya se hubiese determinado, y la partida o mapa que se vuelva a jugar será tratado como un evento por separado.



Mercados de 'Encuentro': las apuestas se anularán si el número de mapas establecidos cambia o si difieren de los que se ofrecían en el momento de realizar las apuestas. En caso de que un evento o encuentro comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.



Si un encuentro se gana al rendirse un equipo, el encuentro se considerará completado y todas las apuestas prevalecerán.

FIFA

La determinación del mercado 'Ganador del encuentro' (2 y 3 opciones) se basará en el marcador oficial al final del tiempo reglamentario y no incluirá prórrogas ni el tiempo destinado a ronda de penaltis o a un gol de oro.

NBA2K

Toda determinación incluye la prórroga en caso de jugarse.

Carreras de Motor:

Las apuestas se consideran oficiales para el ganador absoluto y los enfrentamientos cara a cara una vez se complete oficialmente la carrera. Si un piloto se retira de la carrera antes de que comience, las apuestas a ese piloto no tendrán acción.

Si un conductos comienza la carrera pero se retira en cualquier momento despues del disparo inicial, las apuestas a ese piloto tendrán acción.

Si una carrera pospuesta se realiza dentro de 72 horas siguientes a la hora establecida todas las apuestas tendrán acción. Si la carrera sigue pospuesta por más de 72 horas todas las apuestas no tendrán acción.

También, dependiendo del tipo de apuesta un cierto porcentaje de pilotos debén de comenzar la carrera, según:

Apuestas a ganar el total de la carrera: 60% de los pilotos iniciales deben de comenzar la carrera para tener "acción".

Apuestas a los 3 finalistas (Podio): 80% de los pilotos iniciales deben de comenzar la carrera para tener "acción".

Emparejamientos (Uno a uno)

Ambos pilotos incluidos en el emparejamiento "uno a uno" deben de iniciar la carrera para tener "acción".

Apuestas en Formula Uno (F1), carreras de motor o autos son decididas basados en las posiciones de podio el día que los premios son anunciados para un evento en particular, y cualquier cambio en posiciones despues de esta tiempo no serán considerados para propositos de consiliación.

Si ambos pilotos en un emparejamiento "uno a uno" no terminan la carrera, el piloto que complete la mayor cantidad de "vueltas" se considerará el ganador. Si ambos pilotos completan el mismo número de "vueltas", la apuesta del emparejamiento "uno a uno" respectiva será considerada "sin acción" y los montos serán reintegrados.

"Formation Lap" no se considera para determinar ganadores de ninguna carrera.